je viens de dire pourquoi il est mieux.
Déjà vapor snag sur le golem de splicer, ca rend splicer moisi, ici, le token ne prendra pas de snag, car il est insignifiant, il est là pour chumpblocker et c'est out ce qu'on lui demande.
Knight en lui-même est bien meilleure que splicer, elle bat en duel tous les X/2 (au pif: geist de saint-traft, geist strangleracine). Avec le moindre boost elle devient trés solide, tout à l'heure, j'ai gagné le mirroir grave à elle+silverheart, car 6/6 first strike ca mate un titan...
Après, c'est ma vision, mais c'est pas une carte de merde, loin de là.
Pour ma curve, j'ai jamais de souci. Je suppose que Snap dit ça à cause des slots à 5, pourtant il ont tous leur intérêt. Conscrits j'ai pas besoin de faire un dessin, joué au bon moment, ca fait gagner. Wolfir est mieux dans cette version qui joue attended knight et avec les 8 volantes, fait indirectement gagner des parties. Acidic slime est là au cas ou.
Vorapede est une menace solide en elle même et à la fois assez indépendante sans plomber le deck, et il fait du CA brut.
Silklash spider est en test: j'ai pas aimé daybreak qui gère pas restoration angel et stingerfling spider ne fait son effet qu'une fois. Silklash est un MUR contre tous ce qui joue des vols, et fait game contre tout ce qui abuse des toksn spirits. Elle gère aussi nighthawk.
La grosse question qu'on peut se poser est pourquoi pas de Thalia? Parce qu'elle n'a aucune synergie dans le deck et qu'avec le masse de removals jouée, son effet ne retarde pas assez. Par contre Vengeur wolfir est une pure carte de side contre tout ce qui joue contrôle, et comme il régènère, il esquive la plupart des anti-bêtes, ce qui est juste génial pour une unco.
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